Lua 简单单例设计模式
单例设计模式是开发过程中使用最为广泛的设计模式之一,比如在一个业务场景下,需要一个管理工具,这个管理工具整个过程只需要一份即可,比如常用的UI管理工具中:窗口window 的管理工具 UIWinMgr 就是一个单例,SoundMgr 整个项目中音效音乐管理工具,ResMgr 资源管理工具等等。
优点
一、实例控制
单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。
二、灵活性
因为类控制了实例化过程,所以类可以灵活更改实例化过程。
缺点
一、开销
虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要检查是否存在类的实例,将仍然需要一些开销。可以通过使用静态初始化解决此问题。
二、可能的开发混淆
使用单例对象(尤其在类库中定义的对象)时,开发人员必须记住自己不能使用new关键字实例化对象。因为可能无法访问库源代码,因此应用程序开发人员可能会意外发现自己无法直接实例化此类。
三、对象生存期
不能解决删除单个对象的问题。在提供内存管理的语言中(例如基于.NET Framework的语言),只有单例类能够导致实例被取消分配,因为它包含对该实例的私有引用。在某些语言中(如 C++),其他类可以删除对象实例,但这样会导致单例类中出现悬浮引用。
第一种实现方式:
Singleton = {} function Singleton:new(o) o = o or {} setmetatable(o,self) self.__index = self return o end function Singleton:Instance() if self.instance == nil then self.instance = self:new() end return self.instance end s1 = Singleton:Instance() s2 = Singleton:Instance() if s1 == s2 then print("两个对象是相同的实例") end
第二种方式 (在实现类lua 的 class 基础上)
-- 定义名为 UIWinMgr的基础类 UIWinMgr= class("UIWinMgr") UIWinMgr.instance = nil -- ctor() 是类的构造函数,在调用 UIWinMgr.new() 创建 UIWinMgr对象实例时会自动执行 function UIWinMgr:ctor(Name) self.Name = Name end function UIWinMgr:getInstance() if instance == nil then self.instance = UIWinMgr.new() self.instance:initData() end return self.instance end function UIWinMgr:initData() -- do something end